GAME SYSTEM
  
主人公選択
最初からゲームを始めるときには、まず自分の分身となる主人公キャラクターを選びます。カタンとアイラという男女二人の主人公が用意されておりますので、どちらか好きな方を選んで決定してください。選んだ主人公によって物語の視点が変わるため、それぞれ異なったストーリーを楽しめます。片方の主人公でエンディングまでいったら、次はぜひもう一人の主人公でプレイしてみてください。
導入部 <ADV画面について>
主人公を選択し終わると、ゲームの導入部がスタートします。主人公が物語に関わるきっかけが描かれているので、最初のプレイの時にはしっかり読んでおきましょう。当然ながら、主人公によってこの導入部も異なります。

ADV画面

このような画面を総称してADV画面と呼びます。この導入部のほか、ゲーム中のイベント発生時や週末の会話など、あらゆる場面でこのADV画面が使われます。ときには選択肢が表示され、行動の選択を迫られる場合があります。そのようなときには方向キーでカーソルを動かし、決定してください。

スケジュール画面 <平日処理>
スケジュール画面では、月曜〜金曜までそれぞれ誰を教育するか予定を立てます。曜日ボードを選んでからキャラクターを切り替え、毎日一人ずつ設定してください。全て予定を立て終えたら、実行ボタンを押してください。精霊を育成(一緒に勉強)すると、その精霊の知識が上がり、自分に対する好感度が上がります。
実行 <平日処理>
スケジュール画面で実行ボタンを押すと、実行画面に移ります。ここでは毎日ルーレットを止めることによってキャラクターを育成していきます。ボタンを押してルーレットを止めると、止めた場所によってどの程度育成がうまくいったかが決まり、4段階評価で表示されます。また、育成するキャラクターの好感度によってルーレットが回転する速さが変化します。
「COOL」 極めてうまく育成が行なわれたことを示します。
「GOOD」 育成がうまくいったことを示します。
「OK」 普通に育成が行なわれたことを示します。
「BOO」 育成が失敗したことを示します。
バッティング <平日処理>
バッティング

自分とライバルキャラクターが、同じ日に同じ精霊を育成しようとしていた場合、「バッティング」が発生します。「バッティング」が発生すると、自分がルーレットを止めた後にライバルキャラクターがルーレットを回し、より良い位置で止めた方が、その日の精霊の教育権を得ることができます。同じ結果だった場合は、プレイヤーの勝ちとなります。
お誘いイベント

ゲーム中に、突然精霊の方からその日の予定変更や、日曜日の「お出かけ」の約束を求めてくるイベントが発生することがあります。これらのお誘いを断わると好感度が下がってしまいます。ただし「お出かけ」の場合には、いったん約束をしたにも関わらず日曜日に「お出かけ」に誘わなかったら余計嫌われてしまいます。よく考えてから答えましょう。
休日の行動 <休日処理>

休日となる土曜日と日曜日には、プレイヤーは特定の精霊を誘って会話や補習を行なったり、お出かけに誘ったりすることができます。キャラクターを選択した後、行動を選んで決定してください。

約束(土のみ)

土曜のみ実行することができます。ここで約束をしておくと日曜日に確実に「お出かけ」に誘い出すことができます。

補習(土・日)

特定の精霊に補習をつけることができます。実行後は平日の育成実行と同様に処理します。土・日の補習では知識のアップ量が平日の倍になります。

会話(土・日)

特定の精霊のところへ会話をしに行きます。好感度が上がり、場合によってはイベントが発生します。

お出かけ <休日処理>

お出かけ(日のみ)

日曜のみ実行することができます。キャラクターを町のどこかへ誘います。マップが表示されますので行きたい場所を選んで決定してください。ただし、すでにライバルキャラクターが約束をしていたり、気まぐれでお出かけしている精霊は選択することができません。日曜日に確実に誘い出したい場合は、あらかじめ土曜日に約束をしておくといいでしょう。お出かけは、うまく行けば好感度を大幅にアップさせることができますが、まずい場所へ連れて行って受け答えを誤ると好感度が下がってしまうリスクがあります。また、お出かけに誘い出したキャラクターは実地訓練をお休みしますので、ポイントを稼いできません。

週末の実地訓練結果 <休日処理>

実地訓練

精霊たちはみな日曜に「実地訓練」のため町へ出かけます。ここで精霊たちは、それまでに学んだ人間界に関する知識をもとに、さまざまな行動をしてくるのです。精霊たちが行なってきた行動はその内容によってポイントに換算され、毎週蓄積されていきます。知識が有り、より良い行動をした精霊が高いポイントを稼いできます。ただし、日曜にプレイヤーキャラクターあるいはライバルキャラクターが「お出かけ」に誘った精霊については「実地訓練」はお休みの扱いとなり、その週のポイントは「0」になります。

指導

実地訓練から帰ってきた精霊を一人選んで、指導を与えることができます。正しくない行動をしてきた精霊に対しては怒らなければなりませんが、怒ると知識が上がる反面、好感度が下がってしまいます。

月末の判定 <月末処理>

月末評価

月末になると精霊たちが集会を開き、それぞれがその月に実地訓練で獲得したポイントを、プレイヤーとライバルキャラクターのどちらか好感度の高い方へ振り込んできます(評価ポイント)。自分にポイントをくれる精霊をキープしつつ、いかにライバル側の精霊を自分側へ引っ張り込むかがこのゲームの鍵となります。この画面では、その月に誰がどちらにポイントを振り込んだかという結果と、メニューで切り替えることによりそれまでの全ての累計を見ることができます。なお、月末評価は1ヶ月目は発生しません。